第452章 黎明破晓,救赎已至!_游戏设计:就你们填非常简单?
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第452章 黎明破晓,救赎已至!

  第452章黎明破晓,救赎已至!

  【黎明破晓,救赎已至!】

  【西部注定要成为历史,文明将取代野蛮,法制将编织的谎言罗网,腐朽与剥削,却永远倒在了救赎的朝阳下!】

  【在这个快节奏的时代里,总有一款游戏让你放慢脚步品尝味道。】

  【电影镜头模式!每一帧都是热爱!每一帧都是大片!】

  【它很简单,却又透过亚瑟·摩根的子弹直射人心!】

  ……

  荒野大镖客的制作成本很高,在宣传工作上更是不留余地。

  国外玩家看见宣传片中展示年代和画面之后,全都有点小小的懵逼。

  以前他们还笑老贼做了一个日本武士元素的游戏狠狠一巴掌打在霓虹游戏制作商的脸上。

  虽然老贼也做过很多国家特色元素的游戏,但那些游戏中的奇幻色彩太重了,在奇幻游戏世界的衬托下,原本的世界背景就显得有点平平无奇。

  但现在,没有奇幻的游戏色彩,只有更加清晰直白的世界背景。

  简单鲜明的西部文化,马与牧场,拉长镜头之后衬着独有的西部苍凉的音乐,时代的特色更进一步。

  美国西部究竟是什么模样,恐怕一些年纪大一些的老人都有点说不清。

  时代过去的太远了,说起西部,大家就只能模模糊糊的想到两个字,牛仔。

  但在这一次的宣传中,西部被具象成了各种小事。

  ‘骑马打枪搞悬赏,打猎聊天抢火车,打牌守夜插手指,帮派扎堆……’

  “我都怀疑你是不是在美国西部生活过。”EA负责人最近正在萌芽总部跟叶枫学习和了解《APEX英雄》的一些制作问题。

  每次看见铺天盖地的宣传广告,他都忍不住感慨。

  “你比别人更像一个美国本地人。”EA负责人不住的感慨,他们当时制作战地一的时候,搜集了很多资料,但还是忽略了很多东西。

  因为消失在历史里面的东西,想要将其复原就十分困难。

  在做游戏的过程中,最难的并不是将游戏做出来,也不是追求极致精妙的游戏画面。

  最难的是剧情的演绎,场景的布局,人物的刻画,还有文学历史的印记。

  那个时代的精神该如何去传达,这是第一个需要认真思考的问题。

  战地一的历史印记很简单,那就是将生死演绎的无畏,那个时代背景只有将人命填成一个模糊的数字才能将其具象化。

  他在萌芽总部的这几天,他试玩了这款游戏。

  没有太过激烈的打斗,但却能人让沉浸在慢节奏的剧情中。

  “时代成为了历史,那么一切都将有迹可循。”叶枫看了EA负责人一眼,虽然他脑中有相关游戏知识,但员工们脑子里没有啊,大家只有根据策划方案,去调查去调研,才能将真实的西部给演绎出来。

  游戏以亚瑟·摩根所在的范德林帮为主视角,讲述了以帮派视角为主见证的西部时代终结。

  范德林帮的老大达奇在这个西部逐渐萧条的时代,明明已经攒够了钱,却不带伙伴们走,他总说着钱不够想干票大的。

  但达奇想要的,从来都不是钱。

  一开始的达奇能够算得上是一个有着自己的理想主义的流氓,他坚信着自己的帮派必定能在社会上有所作为。

  但随着时代的浪潮,他发现自己的梦想变的没有力量。

  他梦想着改变社会,却根本无法撼动社会变革的浪潮,社会也早已不是他这种梗诡辩之人能生存的。

  他想要人们重新回到旧西部时的样子,这是旧西部帮派老大最后的迷茫和执着。

  所谓的理想主义早已成为了他滥杀无辜和抢劫的借口,他的暴力也让他失去帮派成员的信任,导致帮派分崩离析。

  “我不可能随时监督伱们的质量和进展,你们的游戏也要好好做。”叶枫看了一眼EA的负责人,“如果让我发现没有做好,我们应该不会有下一次合作。”

  EA负责人本来咧着牙的嘴角一下僵硬了起来,他感慨萌芽对游戏的认真程度,但是想要自己也做到这个地步,他觉得没有办法。

  他感觉就像是遇到了小时候的学霸一样,就只需要崇拜就好了。

  学霸的高度从始至终都难以企及。

  “为啥只要求我们,不要求育碧,他都买了一套游戏了。”EA负责人想起育碧跟老贼的十年之约,一整个系列的刺客信条游戏。

  每年一个游戏,游戏还没有做出来,约定却早已定下。

  “育碧那边保证了会做好的,我也看过他们以前的游戏,细节都做的十分不错。”叶枫看向坐在自己面前有些心不在焉的EA负责人。

  就前世来看,育碧对游戏质量把控都是很不错的,也值得放心。“而且他们之后制作的游戏要准备的资料比你想象中的要更多,也更难。”

  育碧的游戏又被人称之为旅游模拟器,就因为他们在风景中下足了苦工,未来刺客信条系列还需要他们一比一还原世界风景。

  EA负责人摸了摸自己的鼻子,他就是随意说说,自己肯定不会犯那种低级错误。

  认识老贼这么久,不说了解老贼,至少也知道老虎屁股在什么方向,知道老贼的底线是什么。

  从萌芽对待游戏的态度就可以看出来,如果自己真的随性而为,将从萌芽这里买来的游戏草率对待,那EA和萌芽真的没有未来。

  未来没有EA,也会有来萌芽这里买游戏的EB、EC……

  扶持一个新的游戏公司,对萌芽来说有点太简单了。

  外界一直都在猜测,荒野大镖客是不是真花费了它宣传出来的那个制作成本。

  那个数字太惊人了,近乎百亿的花费,已经打破了游戏圈的制作成本记录。

  如果百亿这个噱头不是萌芽打出来的,很多人都不会信。

  但当萌芽真的以此为宣传手段推出来,玩家们依旧感到迷茫,萌芽究竟做了什么东西?有这么大花费?!

  众人都在等待着半个月后游戏正式发布。

  或许,只有真正接触了这个游戏,才明白它为什么会有如此价值。

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